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	<title>Pelluz &#187; juegos</title>
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		<title>Second Life contamina</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Dec 2006 22:54:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tomy Pelluz</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses que <a href="http://www.vivirama.com/about">Xavi Caballé</a> y yo nos intercambiamos enlaces sobre <a href="http://secondlife.com/">Second Life</a>, ese juego de realidad virtual que cada vez tiene más prensa. Reconozco que el tema me estaba interesando hasta el punto de que estaba cuestionándome seriamente darme de alta. Hoy sin embargo he leído esto en <a href="http://www.microsiervos.coml">Microsiervos</a> y toda la ilusión se ha desvanecido:</p>
<blockquote><p>Comparativamente, las personas reales consumen unos 2.500 kWh por año, aunque esto varía según las regiones: en países desarrollados pueden llegar hasta 8.000 kWh, mientras que en países como Brasil una persona consume incluso menos, unos 1.800 kWh de promedio. Eso quiere decir que <strong>los avatares de Second Life consumen tanta electricidad como las personas promedio de Brasil.</strong></p>
<p>vía <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/avatares-second-life.html">Microsiervos</a></p></blockquote>
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